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●javaゲーム:ちろっぴ大脱走●

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全然まともに飛べないよう〜という方はこちらを
一応飛べるんだけどスコアがのびないとお悩みの方は是非こちらをごらん下さい

●ストーリー

今をさかのぼること6年半、白文鳥の ちろが4週間の雛のころのお話。
ちろはまだ雛なので、あまりよく飛ぶことができません。
だけどある日、人間のいない間にふんごを抜けだして、憧れの桜文鳥さん ちこに会いに行きます。

まだちっちゃな ちろにとって人間の部屋はまるで断崖のよう。ちろは ちこに会えるでしょうか。

●ポイント

巣立ち間近の雛の、たどたどしい飛び方を味わってみられたらと思って作りました。

どっこいしょ、どっこいしょと、雛の気持ちになってがんばって飛んでみてください。

●動作環境

Windows,Linuxでは問題ないようです。
MacだとNetScapeではだめで、IE5.0とiCabというシェアウエアで動きます。
iCabは現在Preview版なので、無料で使うことができます。
またMacのOSが8.5くらいだと、MRJというJava仮想マシンプログラムを
システムにインストールしなくてはIE5.0でもiCabでも動かないようです。
あとどういうわけかMacだとスコアが伸びません。Javaは環境依存しないはずなのに…。
Dream Castでは残念ながら動かす方法は現在のところありません。
セガさんの今後のがんばりに期待しましょう。

かなり重い処理を行ってますので、マシンパワーが必要です。
マックではG3の300Mhz以上、WinではPentiumII 300Mhz以上あると
そこそこ快適に動くと思います。それ以下では画面がひっかかることが多くなるようです。
うちのマック7600/132+233 G3カードでは相当遅いです。
自作Windowsマシン PentiumII266Mhzではときどきひっかかる感じがありますがまぁまぁ快適です。

●バグなど

ちまちまとバグがありますので、見つけたら報告してもらえると助かります。

遅いマシンで実行した場合、背景がこわれることがあるようです。

●操作

(1)踏切り

マウスの操作について、赤い線が移動します。その線が ちろがその角度で踏み切った時の進路です。

<−点滅する赤い線が飛行予定コースです。さぁでかけましょう。

マウスのクリック(左)で、踏切り準備にはいります。雛なので、十分に気合いをためないと高く遠くに飛ぶことができません。
マウスのボタンを押し続けてる間、右側のゲージに気合いがたまっていきます。
<−気合いをためてるところです。
たまった気合いに応じてより遠くへ飛ぶことができるようになります。

元気が0のときは、気合いは最大でも半分までしかためられません。

(2)飛行

飛行コースは放物線を描きますが、マウスのクリック(左)で少しがんばって落下を遅くできます。一生懸命連打クリック(左)すると、高度をあげることも可能です。一回のクリック(左)で元気を1消費します。元気が0のときはほんのちょっとしかがんばれなくなってしまいます。
<−がんばってます。

自分の飛んでるところには影ができるので、初めのうちは影を参考にするとよいでしょう。

飛行中の赤い線は、自分より高いところにはでません。
進行方向の障害物に赤い線が出ないときは衝突コースなので、がんばってクリック(左)して高度をあげましょう。

<−前の段ボールに赤い線が出ない!早くマウスクリック(左)で高度を稼がないと!

(3)着陸

着陸には、ソフトランディングと、強行着陸があります。

強行着陸は、スペースキーまたはマウス右クリックで、高度差があっても無理矢理落下して着陸する方法で、高度差に応じた元気を消費します。
<−着陸したいものの上空にくると影がうつります。ここですかさずスペースキーまたはマウス右クリック!
<−大変みっともないですが、とりあえず着地成功しました。大変雛らしい態度といえましょう。

元気が0のときの強行着陸は、スコアにペナルティが課せられます。

ソフトランディングは、スペースキーを使わず、自然に着陸する方法。スコアに何倍かのボーナスがつきます。
ソフトランディングを連続していると、一回ごとに倍率があがっていきます。最大は8倍です。強行着陸をすると2倍に戻ります。
<−ソフトランディングに成功して、2倍のボーナスをもらっちゃいました。

はじめのうちは難しいので強行着陸のみに徹した方が無難です。

着陸に成功すると、スコアが得られます。スコアは、飛距離ののびに対して指数関数的ですので、高得点を狙うなら長距離を一気に飛びましょう。

(4)ちこ

桜文鳥の ちこに会う(付近に着陸する)と、元気を50もらえます。元気の最大は100です。

一度会っても、ちこは先に飛んでいってしまうので、また会うことができます。

<−タウンページの上でちこと会いました。

(5)ゲームオーバー

壁にぶつかるか、床に落ちると、人間にふんごを抜け出したことを気づかれてしまってゲームオーバーです。

よいスコアがでた場合は名前の入力ダイアログがでるので、あまり長くない名前で入れてください。

<−床におちてしまいました。

●攻略方法

なれないうちは、強めの気合いで踏み切るようにして、飛行中は影から目を離さず、目的の上空にきたらスペースバーまたはマウス右クリックで強行着陸しましょう。
<−初心者向けパターン。とりあえず確実に前に進むことができます。

なれてきたら、簡単なパターンでソフトランディングを狙ってみましょう。

元気の消費は、強行着陸と羽ばたくのでは、羽ばたく方が圧倒的に少ないので、有る程度なれてきたら、少し少な目に踏み切って、足りない分を羽ばたいて、ソフトランディングをするようにすると、元気の消費が減り、ソフトランディングボーナスもつくので高得点がねらえます。
<−中級向けパターン。

●高得点を狙う

上級…というわけではないのですが、高得点を出す技を一つ書いておきます。

まずソフトランディングがかなり確実にできるようになっていることが前提です。

このゲームでは、距離が伸びると指数関数的に点がのびるので、一気に長距離を飛べば相当な高得点がだせます。
しかし、着地地点が見えてる範囲で飛んでいては得点に限界があります。

そこで、画面の外のまだ見ぬ着地点に向かって飛びたつのです。

飛んでいった先で、アドリブでソフトランディングができなくてはこの技は成功しません。

加えて、ボーナスの倍率を利用するため、この長距離飛行に先だって倍率を最大まであげておきます。

<=ゲーム開始直後の同じ机の上から机の上の短いジャンプでもう倍率が2倍になります。

飛んでいった先にうまい着地点があればいいのですが、もしなかった場合は床に落ちるしかありませんので、
できるだけゲームの序盤、障害物の大きさが大きいうちが狙い目です。

<=コースの概念図。

踏み切るときは最大の気合いで、飛んでる最中にも羽ばたいてどんどん先まで飛んでいきましょう。

<=超高得点が出た瞬間。この一回で2万5千点!


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(c) ankohouse && mikoaisa 2000.10.18
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